日本卡普空公司一直以硬核游戏闻名。《洛克人》、《怪物里尔》、《鬼泣》系列可以算是残疾玩家的噩梦,所以卡普空被冠以“卡表”的称号。而这家以虐玩家为乐的游戏公司,居然主动降低了一款游戏的难度来提升玩家的游戏体验,而这款让玩家“受宠若惊”的大作,被誉为世界最难游戏,3354魔法村。

  《魔界村》还是一个很老的关于游戏剧情中骑士拯救被妖王俘虏的公主的故事,但其在操作上的创新意义深远。一直沿用至今的护盾、两级跳跃、上下夹击等游戏设定出现在1985年推出的《魔界村》中。要知道,大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》是1986年才推出的,当时市面上所有的回合制游戏都是简单无脑的。

  《魔界村》从出来就以超高难度著称。其低HP的设定,僵硬的操作手感,敌人敏捷的动作和各种招式让玩家防不胜防。鬼泣的DMD难度灵感很大程度上来自《魔界村》。最可怕的是,这个游戏不仅需要高超的操作,而且如果在某些任务中没有拿到关键道具,整个游戏会直接重新开始。这样的设定让无数玩家在挑战中几近崩溃。

  真正让人绝望的是《魔界村》在世界十大畅销游戏机之一的任天堂FC上的表现。由于FC机功能的限制,《魔界村》的跳帧现象严重,使得地狱难度再次加强。这个时候除了少数抖M体质的玩家,几乎没有玩家能坚持下来。

  为了拯救玩家,卡普空最终决定在1999年的GBC降低游戏难度,使得古老的传说《魔界村》成为后来国内玩家接触到的正常游戏。

  可能是《魔界村》把抱怨难度的声音弄得太大了。卡普空在随后的《大魔界村》和《超魔界村》中大大降低了难度,也为不同的玩家提供了难度选择,使得这款绝对硬核的游戏逐渐被市场接受。不过是难度降低后的魔法世界村,难度还是普遍高于市面上的普通动作游戏。如果有兴趣的玩家可以找找1985年的原版全身。